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Crea Digital apoyará con $4.048 millones a la industria creativa digital

Imagen que muestra las 7 categorías que pueden postular a la convocatoria Crea Digital
 
 
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● El Ministerio TIC y el Ministerio de Cultura lanzan la décima edición de Crea Digital, la cual busca incentivar la generación de contenidos digitales con énfasis cultural y educativo.

  • El Ministerio TIC y el Ministerio de Cultura lanzan la décima edición de Crea Digital, la cual busca incentivar la generación de contenidos digitales con énfasis cultural y educativo.

 

  • Las inscripciones estarán abiertas del 25 de marzo al 27 de abril.

 

  • Serán beneficiadas 44 empresas del sector que recibirán apoyo económico para la coproducción del desarrollo y la realización de video juegos, series animadas y contenidos transmediales y digitales.

 

Bogotá, 25 de marzo de 2021. Llega una nueva edición de la convocatoria más importante para la industria creativa digital en Colombia: Crea Digital 2021, iniciativa del Ministerio TIC y de Cultura para apoyar y reactivar la Economía Naranja en el país con una bolsa de recursos de 4.048 millones de pesos.

"La creación de contenidos audiovisuales está en el corazón del modelo de Economía Naranja y dominarán la transformación digital con sus diversos formatos interactivos; videojuegos, series animadas, contenidos transmediales y digitales, entre otros formatos. Colombia está llamado a ser líder en América Latina en este sector y convocatorias como Crea Digital son un apoyo para llegar a esa meta", indicó el ministro de Cultura, Felipe Buitrago, quien agregó que las inscripciones estarán abiertas desde el 25 de marzo al 27 de abril.

Por su parte, la ministra TIC, Karen Abudinen, manifestó que "esta iniciativa que une a los ministerios de las TIC y Cultura nació en 2012 y se consolida como el semillero de contenidos digitales culturales y educativos más importante del país. En esta edición se otorgarán $4.048 millones a 44 iniciativas en siete categorías".

La convocatoria está dirigida a pequeñas y medianas empresas y organizaciones que tengan relación con las industrias culturales, desarrollo de software, TIC y producción de contenidos digitales interactivos, entre ellas mypimes, universidades e instituciones de educación superior (IES) públicas y privadas, organizaciones sin ánimo de lucro y organizaciones y comunidades étnicas (Indígenas, Negras, Afrocolombianas, Raizales y Palenqueras -NARP- y Rrom o Gitanas).

"Ya son 10 años de creer en la industria creativa digital de Colombia y darle un impulso a la Economía Naranja de Colombia. Por segunda vez, Crea Digital abre la categoría pertenencia étnica, en la que se beneficiarán ocho proyectos con recursos superiores a los 400 millones de pesos. Con estos incentivos le apostamos a descentralizar la cultura e impactar a más colombianos", señaló el ministro de Cultura, Felipe Buitrago.

La jefa de la cartera TIC explicó que este año aumentó la inversión del Gobierno nacional y se abrió la categoría 'Realización de Contenidos Transmediales', "para apoyar a empresas de la industria que tengan propuestas comerciales definidas y cuenten con un socio estratégico que garantice su producción, comercialización y circulación".

Entre tanto, el ministro de Cultura recordó que "en las primeras nueve ediciones hemos beneficiados 207 empresas, con un flujo de recursos de $19.458 millones".

La información sobre la convocatoria "Crea Digital 2021: 10 años de creer y crear" estará disponible en las páginas web del Ministerio TIC (www.mintic.gov.co) y del Ministerio de Cultura (www.mincultura.gov.co), sección convocatorias. También puede encontrar los términos y condiciones en: 

https://mincultura.gov.co/areas/comunicaciones/convocatorias/Paginas/creadigital2021.aspx

Categorías de Crea Digital 2021

 

  • Coproducción para el desarrollo de series digitales animadas.
  • Coproducción para el desarrollo de juegos de video.
  • Coproducción para el desarrollo de contenidos transmedia.
  • Pertenencia étnica.
  • Coproducción para la realización de series digitales animadas.
  • Coproducción para la realización de juegos de video.

Coproducción para la realización de contenidos transmedia


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